LIGA DA JUSTIÇA # 12
Título: LIGA DA JUSTIÇA # 12 (Panini
Comics) - Revista mensal
Autores: Liga da Justiça - Joe Kelly (argumento) e Yvel Guichet (desenhos);
Lanterna Verde - Judd Winick (roteiro) e Dale Eaglesham (desenhos);
Sociedade da Justiça - Geoff Johns (argumento) e Stephen Sadowski (desenhos);
Flash - Geoff Johns (argumento) e Scott Kolins (desenhos).
Preço: R$ 6,00
Número de páginas: 96
Data de lançamento: Novembro de 2003
Sinopse: Liga da Justiça - Com o desaparecimento da equipe, é hora de outro time assumir a tarefa dos maiores heróis mundo. Longa vida à nova LJA.
Lanterna Verde - De volta como Lanterna Verde, Kyle retorna ao seu cotidiano apenas para encontrar uma Nova York em pânico. O mundo enlouqueceu?
Sociedade da Justiça - Façam suas apostas! Os heróis da SJA têm um encontro possivelmente fatal com Roleta.
Flash - Agora o combate com o Pensador vai se dar em outra arena - o cérebro mais veloz do mundo... e com uma ajudinha extra do Cyborg!
Positivo/Negativo: Apesar de não acontecer muita coisa nesta história da Liga, ela tem ótimos momentos durante o recrutamento dos novos membros. É impossível não rir da atuação do Arqueiro Verde e de quando o vídeo do Batman grita com ele. Também foi interessante o ponto de vista do Sr. Incrível, que se sentiu elogiado pelo Morcego ter copiado a tecnologia de suas Esferas-I.
Houve um pequeno erro em relação à cronologia que Geoff Johns tem seguido na SJA, pois quando a esfera recruta o Capitão Marvel ele está como Billy no meio dos outros membros da Sociedade, quando uma das subtramas que o autor desenvolve na revista do grupo está relacionada ao fato de eles não saberem que ele é apenas um garoto. Mas isso não prejudica em nada o desenrolar da história. O desenho de Guichet, mesmo seguindo um estilo mais tradicional, dá conta do recado.
A ação em Flash não dá sinais de que está para parar. É uma forma interessante de fazer o leitor sentir o que o herói está passando, mantendo o ritmo acelerado e mostrando que a cada problema que ele resolve, outros tantos surgem.
A idéia de uma casa de apostas para vilões é algo bem interessante que está sendo desenvolvido em SJA. Os tipos de jogos e os coadjuvantes, algo que a DC tem de sobra, são a melhor parte.
Lanterna Verde volta à normalidade, ou quase isso. Afinal, toda a cidade enlouqueceu, inclusive Jen que perdeu o controle de seus poderes. Nada demais, mas com desenhos bem executados em um traço firme, até garante a diversão.
Classificação: